Концепт инструмента автоматического создания сценаpного прототипа компьютерной игры ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова Электронные библиотеки 21 (3-4), 235-249, 2018 | 10 | 2018 |
Visualization Component for the Scenario Prototype Generator as a Video Game Development Tool. GF Sahibgareeva, O Bedrin, V Kugurakova SSI, 267-282, 2020 | 9 | 2020 |
Kugurakova VV Koncept instrumenta avtomaticheskogo sozdaniya scenarnogo prototipa komp'yuternoj igry GF Sahibgareeva Elektronnye biblioteki 21 (3-4), 235-249, 2018 | 8 | 2018 |
Разработка компонента генерации визуализации сценарного прототипа видеоигр ГФ Сахибгареева, ОА Бедрин, ВВ Кугуракова Научный сер-вис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной …, 2020 | 7 | 2020 |
Пространственная ориентация объектов на основе обработки текстов на естественном языке для генерации раскадровок ВВ Кугуракова, ГФ Сахибгареева, АЗ Нгуен, АМ Астафьев Электронные библиотеки 23 (6), 1213-1238, 2020 | 6 | 2020 |
Prostranstvennaya orientaciya ob" ektov na osnove obrabotki tekstov na estestvennom yazyke dlya generacii raskadrovok VV Kugurakova, GF Sahibgareeva, AZ Nguen, AM Astaf'ev Elektronnye biblioteki 23 (6), 1213-1238, 2020 | 6 | 2020 |
Kugurakova VV Raskadrovka kak odno iz predstavlenij scenarnogo prototipa komp'yuternyh igr GF Sahibgareeva, OA Bedrin Elektronnye biblioteki 24 (2), 408-444, 2021 | 5 | 2021 |
Branched Structure Component for a Video Game Scenario Prototype Generator. GF Sahibgareeva, V Kugurakova SSI, 101-111, 2021 | 5 | 2021 |
Kugurakova VV Razrabotka komponenta generacii vizualizacii scenarnogo prototipa videoigr GF Sahibgareeva, OA Bedrin Nauchnyj servis v seti Internet: trudy XXII Vserossijskoj nauchnoj …, 2020 | 5 | 2020 |
Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр ВВ Кугуракова, ГФ Сахибгареева, ОА Бедрин Электронные библиотеки 24 (2), 408-444, 2021 | 4 | 2021 |
Практики балансирования компьютерных игр ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова Программные системы: теория и приложения 13 (3 (54)), 255-273, 2022 | 2 | 2022 |
Применимость разветвленных структур для генерации сценарных прототипов видеоигр ГФ Сахибгареева 65-я МЕЖДУНАРОДНАЯ НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ АСТРАХАНСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО …, 2021 | 2 | 2021 |
The concept of automatic creation tool for computer game scenario prototype. GF Sahibgareeva, VV Kugurakova Russ. Digit. Libr. J. 21 (3-4), 235-249, 2018 | 2 | 2018 |
Game balance practices GF Sahibgareeva, VV Kugurakova Program systems: theory and applications 13 (3), 255-273, 2022 | 1 | 2022 |
Генерация и балансирование игровых механик видеоигр ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова, ЭС Большаков Научный сервис в сети Интернет: труды XXIV Всероссийской научной конференции …, 2022 | 1 | 2022 |
Структуризация сущностей естественного текста с использованием нейронных сетей для генерации трехмерных сцен БА Козар, ВВ Кугуракова, ГФ Сахибгареева Программные продукты и системы 35 (3), 329-339, 2022 | 1 | 2022 |
Prototyping the variability of computer games plots GF Sahibgareeva, VV Kugurakova Scientific Services & Internet 23, 347-360, 2021 | 1 | 2021 |
Редактор интерактивной структуры для инструмента генерации сценарных прототипов ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова Электронные библиотеки 24 (6), 1184-1202, 2021 | 1 | 2021 |
Прототипирование вариативности сюжета компьютерных игр ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова Труды XXIII Всероссийской научной конференции «Научный сервис в сети …, 2021 | 1 | 2021 |
Инструменты балансирования игр ГФ Сахибгареева, ВВ Кугуракова, ЭС Большаков Электронные библиотеки 26 (2), 225–251-225–251, 2023 | | 2023 |